Mark Zuckerberg memamerkan prototipe untuk headset Meta VR

Mark Zuckerberg memamerkan prototipe untuk headset Meta VR
Kredit gambar: Neville Medhora

Meta terus fokus pada metaverse, dengan tujuan untuk mengembangkan fondasi perangkat kerasnya. Mark Zuckerberg, CEO Meta, telah mendemonstrasikan prototipe headset realitas virtual untuk menunjukkan upaya perusahaan untuk bersaing dalam menciptakan pengalaman imersif yang lebih realistis.

Anak perusahaan Meta, Reality Labs, telah meluncurkan prototipe baru gambar VR berfitur lengkap, ringan, dan hiper-realistis. Prototipe terungkap dalam satu setengah menit video streaming di Facebook dan Instagram oleh Zuckerberg. Ini mewakili empat prototipe headset realitas virtual inovatif yang dibuat untuk alasan eksperimental.

Prototipe headset Meta VR

Prototipe headset Meta VR

Prototipe headset Meta VR
Kredit Gambar: Matt Navarre

Ketika Mark Zuckerberg mengungkapkan headset VR Meta berikutnya, dia ingin menyamai kualitas iPhone. Dia ingin ini menjadi momen penting bagi industri VR, dengan penerimaan konsumen yang luas terhadap teknologi tersebut. Tujuan Meta adalah mengganti komputer mereka dengan kacamata untuk mencapai hal ini.

Prototipe headset VR pertama, yang disebut Butterscotch, bertujuan untuk resolusi mendekati retina. Seharusnya memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengatur ulang bahkan karakter terkecil dalam kotak tampilan virtual. Ini mengatasi masalah memberikan resolusi mendekati 60 piksel per derajat yang diklaim Meta sebagai konvensional untuk retina manusia.

Prototipe headset Meta VR diluncurkan oleh Mark Zuckerberg

Prototipe headset Meta VR diluncurkan oleh Mark Zuckerberg
Kredit gambar: Mark Zuckerberg

Namun, headset virtual reality dikatakan tidak sempurna dalam hal membuat pengalaman virtual menjadi realistis seperti dunia nyata. Ada lebih banyak prototipe Half Dome yang dibuat oleh Meta. Menurut Zuckerberg, prototipe ini akan memungkinkan pengguna untuk fokus pada apa pun pada jarak berapa pun.

Ini termasuk lensa varifokal dan menggunakan teknologi pelacakan mata untuk mengubah fokus berdasarkan item virtual yang ingin dilihat pemakainya.

Prototipe Half Dome, seperti Butterscotch, belum menjadi perangkat komersial. Dalam esainya, Zuckerberg menekankan perlunya memperbaiki distorsi optik dalam perangkat lunak dengan cepat sehingga tidak terdeteksi oleh mata telanjang.

Starburst, prototipe ketiga, dimaksudkan untuk menjadi sistem HDR VR. Sebagai tanggapan, dia menyatakan bahwa alam 10 hingga 100 kali lebih terang daripada HDTV kontemporer, dan kami membutuhkan warna-warna ini untuk mendapatkan nuansa yang hidup dan asli, itulah sebabnya kami menciptakan Starburst.

Headset VR ini lebih besar untuk ditangani dan dilengkapi komponen seperti kipas eksternal yang membedakannya dari headset VR biasa.

Akhirnya, prototipe Holocake 2 ditampilkan, yang tampaknya merupakan perangkat eksperimental fungsional dengan layar holografik untuk memainkan pengalaman realitas virtual di PC tanpa peralatan tambahan. Namun, headset ini tidak dirancang untuk penggunaan komersial.

Baca juga: